手游卡牌大师新手教程抖音小游戏怎么玩
一、游戏介绍
手游卡牌大师是一款经典的卡牌对战游戏,抖音小游戏版更加方便我们在闲暇之余随时进行游玩。该游戏以卡牌为战斗核心,结合了策略、运气等多种元素,让玩家在游戏中体验到不同的乐趣。
二、游戏规则
- 抽卡:玩家可以通过游戏提供的抽卡功能获取新的卡牌,提高自己的战斗力。
- 升级:卡牌可以通过升级来提高其属性和技能,使战斗更加轻松。
- 对战:玩家需要通过组合不同的卡牌阵容来战胜对手,取得胜利。
三、新手攻略
- 熟悉游戏规则:先了解游戏中的各种卡牌、技能和玩法,做到心中有数。
- 合理搭配阵容:根据对手的阵容,选择合适的卡牌进行搭配,制定合理的战术。
- 控制节奏:在游戏中要注意节奏的把控,合理分配资源,提高战斗效率。
- 积累经验:通过不断的尝试和实战,积累经验,逐步提高自己的战斗水平。
四、操作指南
- 点击游戏界面上的“开始游玩”按钮,进入抽卡界面进行抽卡。
- 点击“出战”按钮,选择要出战的卡牌阵容。
- 在对战过程中,可以通过滑动屏幕来控制英雄移动和释放技能。
- 战斗结束后,可以查看自己的战斗结果和奖励,并进行资源的分配和调整。
结合上面内容,总的来说,手游卡牌大师是一款非常有趣的抖音小游戏,只要按照上述新手攻略和操作指南进行游玩,相信你一定能够轻松上手并享受游戏的乐趣。
你哥哥提前学会了快艾特。
赛季初不准备更新吗?预计10月12日术士全面加强,包括专属海克斯在内的整个术士体系也得到加强。
所以今天给大家带来一套术士阵容。
·为什么钢琴女只给了两个装备?因为钢琴女开了三德玛西亚,情侣们会有一把青龙刀和一把明亮的青龙刀。所以给两个装备就行了,钢琴女的伤害加强了。版本更新后,另一个原因是整个系统都是法术伤害,所以离子火花必须到位。用青龙刀代替也很好。让它控制它。
·另一个是关键英雄必须带卡大师,因为设备要求相对较高,需要很多设备来伤害。7级是大成的阵容,到8级可以补充一张免费卡。如果瑞兹更好,你可以去瑞兹,通常去大头,大头会有破甲和减少治疗,所以大头或作为吊坠更好。
·这套是8人口大成,一般7人口把情侣,他跟他提三星,然后考虑8或者同龄人也可以上班。10月12日更新这个阵容后,我会打一些大师250分去王者局测试。
公开测试在多个榜单中获得第一名。这个游戏怎么用“卡牌”?
“突破成功”
Q4以来,如果问谁在国内推出的中重度新产品中表现出色,三七互动娱乐旗下37款网络游戏独家发行的幻想蒸汽朋克跑酷卡手机游戏《空要塞:起航》一定要当仁不让。
榜单是最直观的。游戏于10月26日开始公测,预下载后空降iOS免费榜首。公测当天成功获得苹果首页推荐、TapTap热榜、哔哩哔哩游戏热榜第一名,随后冲上iOS畅销榜第13名,受到众多玩家的青睐。
对主题和玩法感兴趣的玩家,也对游戏给予了更高的认可。
《空之要塞:起航》在竞争日益激烈的战场上脱颖而出的特点是什么?它如何一步一步地抓住用户的思想,实现用户的转化和保留?
在研发差异化的基础上,炼成新的黑马卡牌轨道
长期以来,MMO等主流游戏类别、卡牌、SLG等竞争非常激烈。因此,在过去的两年里,尚未掌握相应成熟方法论的制造商变得更加谨慎。
作为卡赛道的新挑战者,《空要塞:起航》显然很清楚,在项目成立之前要突破市场并不容易。因此,在研发方面,依托卡的核心,它在主题和游戏玩法的整合方面引入了不同于市场上流行的元素。这些都是在游戏上线前积累种子用户,并在上线后提前预设了强大的竞争分量。
首先是主题的差异化。《空要塞:起航》跳出了流行主题的枷锁,选择了市场上罕见的幻想蒸汽朋克主题。在之前的报道中,陀螺王也解构了这个主题的价值。
在国内市场,蒸汽朋克主题在手机游戏领域很少使用。然而,由于影视和经典单机杰作的持续影响,它为国内市场奠定了足够的用户基础。
根植于对蒸汽朋克主题的思考,《空堡垒:起航》在艺术上表现突出,包装色彩复古明亮,大量使用钢、飞艇、齿轮等经典元素,技术与幻想交织在一起,具有工业革命时代的古典浪漫气质。
同时,在幻想蒸汽朋克的背景下,他们构建了一个巨大的冒险世界观,结合许多国家和文明,呈现了不同风格的场景地图和区域文化。例如,翡翠国家的红墙黄瓦、龙舟飞艇、迦勒底王国的金字塔、机械沙虫等,进一步稳定了用户市场对蒸汽朋克主题的想象力和追求。
作为一款面向年轻市场的手机游戏,开发团队也在立画上投入了大量精力。一方面,立画结合独特的蒸汽朋克绘画风格,在市场上形成了视觉差异;另一方面,从个人设计、背景故事、情节对话到电视。
根据我们的观察,游戏在上线之前就通过了主题 立画圈了大量种子用户。上线后,以主题和立画为核心的营销材料也成为不可或缺的吸力武器。
除了主题,还有融合游戏玩法的差异化。《空要塞:启航》延续了手机游戏轻量化的设计趋势,融合了“跑酷” 弹幕射击开辟了一种更轻松、更年轻的卡牌战斗模式。
卡在市场上经久不衰的原因,很大程度上是在卡组搭配的战略前提下,操作门槛低,体验更碎片化。
与许多为了强制创新而整合游戏玩法的游戏不同,《空要塞:起航》中融入的两个游戏元素更丝滑地嵌入在关卡中,这不仅增加了用户的操作门槛,而且使旧游戏玩法焕发出新的魅力,给用户带来新颖的体验。
具体来说,每个角色的技能和发展方向都有所不同,分为三种类型:防御、攻击和辅助。跑酷有五个坑,强调阵容搭配,使游戏更具战略性。
同时,游戏多样化的地图级别和老板设计为玩家增添了许多有趣的体验。例如,在迦勒底王国的“昆虫救援”级别中,玩家不仅要迎接敌人的火炮攻击,还要避免破土而出的机械沙虫。
“虫群救援”关卡
每章的老板都有不同的特点和技能。例如,翡翠大老板“千岁”,有四种形式:青龙、白虎、朱雀和玄武。在游戏中,他们将不断切换形式,对玩家进行多样化的攻击。随着老板进入暴力模式,玩家可以获得刺激和多样化的游戏体验。
boss千岁
此外,同屏组队、赛事等游戏玩法的相继加入,也丰富了玩家的游戏乐趣,让他们在主线突破后感受到游戏的社交性和多维魅力。
与主题创新的价值类似,由于一款新游戏,游戏集成的差异化也可以带来更多的用户。典型的SLG轨道,游戏集成并不少见,依靠集成创新突破也不少。
话说回来,在题材上 在双重差异化创新的支持下,游戏玩法的整合确实极大地帮助了《空要塞:起航》在首发期间的爆炸。在推出当天,游戏很快就冲到了榜首,畅销的结果也紧随其后,并在下半年稳定地坐在新的黑马上。
据陀螺君介绍,该产品在效果购买方面并非大量投入,而是采用立体内容营销的形式。
这些都足以证实开发团队在项目批准时的准确预测。为什么37款在线游戏代表了一款不同于其过去游戏的新产品?除了肯定游戏质量外,37款在线游戏也可能希望通过这款泛二次元新产品进一步缩短与年轻市场的距离。
打造立体内容传播矩阵,37网游拥抱年轻圈,进一步
自从游戏行业进入股票竞争以来,高质量的游戏很少依赖单一的购买模式。目前,制造商已经改变了营销理念,以产品基调为锚点,增加创新的营销内容,不断拓宽场景,同时建立品牌意识,从而辐射更广泛的用户圈。
依托《空之要塞:启航》的产品特点和用户定位,深知游戏发行的三七互娱旗下的37网游,也制定了更合适的推广策略。
综上所述,37网游从效果、品牌、内容三个层面编织立体内容网络,帮助游戏实现核心用户→游戏用户→最大限度地扩散泛用户的全链路。
首先,通过最直接有效的效果,直接击中核心用户圈。
效果交付是游戏发行过去获取核心用户不可或缺的手段,也是37款在线游戏最好的基本磁盘。热云数据显示,“空堡垒:起航”选择在公开测试的第一天集中爆炸。当天,总材料数量达到2242组,以最快的速度接触到准确的核心用户。
在效果投放的加持下,官方还在抖音等热门平台上铺设了大量曝光资源。包括覆盖头条产品的开屏闪图;公测前两天高强度抖音麦序室直播,在抖音直播banner位强曝光的帮助下不断推广。
《空之要塞:起航》在效果内容、抖音活动、人才直播的轮番轰炸下,不断积累热度,最终完成了对核心用户圈的接触。
其次,通过品牌内容的输出,将产品的核心精神传递给更多的游戏玩家。
与一些传统的纯购买类别不同,“空堡垒:起航”是一个原始的IP,也是定位年轻市场的产品。因此,在沟通过程中,发行人需要帮助游戏品牌进行更多的认可,以利用广泛的年轻群体。
因此,在品牌方面,37网络游戏邀请了一些来自不同领域的大师组成“幻想试点”——包括蒸汽朋克大师镰田光,曾经为电子等著名动画音乐大师森俊志、国内著名歌手张韶涵等,分别从游戏、音乐、唱歌等方面,创造游戏品牌内容,邀请玩家。
空之要塞启航,赞19
通过大森俊的编曲和张韶涵演唱的游戏同名主题曲《空要塞》,向用户传达了游戏在广阔世界中冒险的世界观。歌曲唱出了青少年时期血腥、勇敢、守护的珍贵情感羁绊,完美诠释了开发团队希望呈现的游戏精神。
据了解,歌曲MV上线B站后,播放量已超过250万;在tme平台的大力推动下,曝光量超过1亿。显然,它超额完成了品牌侧的传播使命。
从过去一些高质量年轻产品的例子来看,品牌侧输出一直被视为游戏的良好数据性能,不容忽视,也是帮助游戏实现长期新增的重要措施。《空要塞:起航》与大师团的官方合作,不仅认可了游戏品牌,为品牌内容奠定了坚实的基础,而且通过向用户传达品牌精神核心,为下一个UGC内容的创造提供了丰富的材料和创造方向指导。
最后,以官方内容为导向,推动大量UGC内容的共创,辐射最广泛的用户圈。
在公开测试之前,官员们通过高质量的CG和其他内容来展示游戏的幻想蒸汽朋克魅力,并成功地引起了大量目标用户的兴趣。截至新闻发布时,公开测试的前瞻性CG播放量已超过240万,不断吸引新人“进入坑”。
以游戏内外高质量的官方内容为指导,发行团队在多个年轻用户聚集阵地后策划了二创活动:
例如,在微博上,用户可以参与同行作品或cos游戏角色的创作。在B站,发布UP主激励计划 以直播双轨的形式,邀请用户生产高质量的内容。在Taptap游戏社区,绘画、策略、视频等内容将被收集给玩家。包括上述在抖音上发布主题任务、锚激励活动等。
B站UP主激励计划作品
在短时间内,这些第二次创新活动为游戏带来了大量的内容供应。例如,在微博上,游戏上线仅一周,微博超级语言阅读量就接近3000万。大量的自发策略和同行内容使超级语言继续保持活跃。这些非官方内容不仅可以传播,还可以帮助游戏穿越更大的圈子。
UGC内容在微博上
总的来说,“空堡垒:起航”从产品基调,通过上述效果、品牌、内容三个方向创新营销,编织三维内容网络,不仅实现质量和效率,准确接触不同圈用户,占据用户思想,而且借助多平台、多场景高质量内容传播发酵,让更多用户在游戏外看到游戏,实现无声转换,为游戏的长期运营奠定基础。
这种宣传路径或多或少意味着质量和效率协调模式,从逻辑思维符合今年流行的热风格,而不是过去常见的轰炸购买、高调的大屏幕广告、地毯推广等形式。
研发的质量前提,加上一系列的质量和效率整合,最终成为“空堡垒:起航”的首发成就。严格地说,这种产品类型并不是37款在线游戏的长期轨道,但在“空堡垒:起航”中,它确实让我们再次感受到旧大发行的沉淀。
自从行业进入精品研发和精细运营时代以来,研发成本和营销成本一直在上升。根据伽马数据联合巨型引擎发布的《全面增长-游戏行业全球运营解决方案》白皮书,2021年中国主要上市游戏企业研发成本增长30%,2019年游戏营销成本逐年增加,2021年行业整体销售成本增长13%。
这也意味着,在每一款获胜的游戏背后,制造商所面临的资源和精力的竞争不容低估。因此,寻找新的突破点也成为过去两年行业的主题。
在研发方面,高质量的趋势导致了越来越多的质量。除了不断提高游戏玩法、图片、音乐、情节等游戏内容的质量,提高产品门槛外,制造商还需要努力提供差异化的游戏体验。目前,我们看到一些制造商试图整合游戏玩法,一些制造商试图创新主题,许多产品成功突破。
在营销方面,单一的广泛购买已经成为过去,营销成本的上升使制造商不得不找到一种更适合高质量产品属性的营销方法,可以发挥长期价值。因此,质量和效率的整合和全周期的长期运营也已成为当前营销的关键词。
从这种背景来看,《空之要塞:起航》堪称正面“典型”产品。
主题的创新和游戏玩法的整合是游戏成功的基础。37网络游戏深厚的发行实力和资源优势确保了游戏能够通过三维内容营销接触用户,实现品牌建设。
现在,第一次考试已经圆满结束。在未来的“考试”中,“空要塞:起航”也可能会给出更令人惊讶的答案。
你哥哥提前学会了快艾特。
赛季初不准备更新吗?预计10月12日术士全面加强,包括专属海克斯在内的整个术士体系也得到加强。
所以今天给大家带来一套术士阵容。
·为什么钢琴女只给了两个装备?因为钢琴女开了三德玛西亚,情侣们会有一把青龙刀和一把明亮的青龙刀。所以给两个装备就行了,钢琴女的伤害加强了。版本更新后,另一个原因是整个系统都是法术伤害,所以离子火花必须到位。用青龙刀代替也很好。让它控制它。
·另一个是关键英雄必须带卡大师,因为设备要求相对较高,需要很多设备来伤害。7级是大成的阵容,到8级可以补充一张免费卡。如果瑞兹更好,你可以去瑞兹,通常去大头,大头会有破甲和减少治疗,所以大头或作为吊坠更好。
·这套是8人口大成,一般7人口把情侣,他跟他提三星,然后考虑8或者同龄人也可以上班。10月12日更新这个阵容后,我会打一些大师250分去王者局测试。
公开测试在多个榜单中获得第一名。这个游戏怎么用“卡牌”?
“突破成功”
Q4以来,如果问谁在国内推出的中重度新产品中表现出色,三七互动娱乐旗下37款网络游戏独家发行的幻想蒸汽朋克跑酷卡手机游戏《空要塞:起航》一定要当仁不让。
榜单是最直观的。游戏于10月26日开始公测,预下载后空降iOS免费榜首。公测当天成功获得苹果首页推荐、TapTap热榜、哔哩哔哩游戏热榜第一名,随后冲上iOS畅销榜第13名,受到众多玩家的青睐。
对主题和玩法感兴趣的玩家,也对游戏给予了更高的认可。
《空之要塞:起航》在竞争日益激烈的战场上脱颖而出的特点是什么?它如何一步一步地抓住用户的思想,实现用户的转化和保留?
在研发差异化的基础上,炼成新的黑马卡牌轨道
长期以来,MMO等主流游戏类别、卡牌、SLG等竞争非常激烈。因此,在过去的两年里,尚未掌握相应成熟方法论的制造商变得更加谨慎。
作为卡赛道的新挑战者,《空要塞:起航》显然很清楚,在项目成立之前要突破市场并不容易。因此,在研发方面,依托卡的核心,它在主题和游戏玩法的整合方面引入了不同于市场上流行的元素。这些都是在游戏上线前积累种子用户,并在上线后提前预设了强大的竞争分量。
首先是主题的差异化。《空要塞:起航》跳出了流行主题的枷锁,选择了市场上罕见的幻想蒸汽朋克主题。在之前的报道中,陀螺王也解构了这个主题的价值。
在国内市场,蒸汽朋克主题在手机游戏领域很少使用。然而,由于影视和经典单机杰作的持续影响,它为国内市场奠定了足够的用户基础。
根植于对蒸汽朋克主题的思考,《空堡垒:起航》在艺术上表现突出,包装色彩复古明亮,大量使用钢、飞艇、齿轮等经典元素,技术与幻想交织在一起,具有工业革命时代的古典浪漫气质。
同时,在幻想蒸汽朋克的背景下,他们构建了一个巨大的冒险世界观,结合许多国家和文明,呈现了不同风格的场景地图和区域文化。例如,翡翠国家的红墙黄瓦、龙舟飞艇、迦勒底王国的金字塔、机械沙虫等,进一步稳定了用户市场对蒸汽朋克主题的想象力和追求。
作为一款面向年轻市场的手机游戏,开发团队也在立画上投入了大量精力。一方面,立画结合独特的蒸汽朋克绘画风格,在市场上形成了视觉差异;另一方面,从个人设计、背景故事、情节对话到电视。
根据我们的观察,游戏在上线之前就通过了主题 立画圈了大量种子用户。上线后,以主题和立画为核心的营销材料也成为不可或缺的吸力武器。
除了主题,还有融合游戏玩法的差异化。《空要塞:启航》延续了手机游戏轻量化的设计趋势,融合了“跑酷” 弹幕射击开辟了一种更轻松、更年轻的卡牌战斗模式。
卡在市场上经久不衰的原因,很大程度上是在卡组搭配的战略前提下,操作门槛低,体验更碎片化。
与许多为了强制创新而整合游戏玩法的游戏不同,《空要塞:起航》中融入的两个游戏元素更丝滑地嵌入在关卡中,这不仅增加了用户的操作门槛,而且使旧游戏玩法焕发出新的魅力,给用户带来新颖的体验。
具体来说,每个角色的技能和发展方向都有所不同,分为三种类型:防御、攻击和辅助。跑酷有五个坑,强调阵容搭配,使游戏更具战略性。
同时,游戏多样化的地图级别和老板设计为玩家增添了许多有趣的体验。例如,在迦勒底王国的“昆虫救援”级别中,玩家不仅要迎接敌人的火炮攻击,还要避免破土而出的机械沙虫。
“虫群救援”关卡
每章的老板都有不同的特点和技能。例如,翡翠大老板“千岁”,有四种形式:青龙、白虎、朱雀和玄武。在游戏中,他们将不断切换形式,对玩家进行多样化的攻击。随着老板进入暴力模式,玩家可以获得刺激和多样化的游戏体验。
boss千岁
此外,同屏组队、赛事等游戏玩法的相继加入,也丰富了玩家的游戏乐趣,让他们在主线突破后感受到游戏的社交性和多维魅力。
与主题创新的价值类似,由于一款新游戏,游戏集成的差异化也可以带来更多的用户。典型的SLG轨道,游戏集成并不少见,依靠集成创新突破也不少。
话说回来,在题材上 在双重差异化创新的支持下,游戏玩法的整合确实极大地帮助了《空要塞:起航》在首发期间的爆炸。在推出当天,游戏很快就冲到了榜首,畅销的结果也紧随其后,并在下半年稳定地坐在新的黑马上。
据陀螺君介绍,该产品在效果购买方面并非大量投入,而是采用立体内容营销的形式。
这些都足以证实开发团队在项目批准时的准确预测。为什么37款在线游戏代表了一款不同于其过去游戏的新产品?除了肯定游戏质量外,37款在线游戏也可能希望通过这款泛二次元新产品进一步缩短与年轻市场的距离。
打造立体内容传播矩阵,37网游拥抱年轻圈,进一步
自从游戏行业进入股票竞争以来,高质量的游戏很少依赖单一的购买模式。目前,制造商已经改变了营销理念,以产品基调为锚点,增加创新的营销内容,不断拓宽场景,同时建立品牌意识,从而辐射更广泛的用户圈。
依托《空之要塞:启航》的产品特点和用户定位,深知游戏发行的三七互娱旗下的37网游,也制定了更合适的推广策略。
综上所述,37网游从效果、品牌、内容三个层面编织立体内容网络,帮助游戏实现核心用户→游戏用户→最大限度地扩散泛用户的全链路。
首先,通过最直接有效的效果,直接击中核心用户圈。
效果交付是游戏发行过去获取核心用户不可或缺的手段,也是37款在线游戏最好的基本磁盘。热云数据显示,“空堡垒:起航”选择在公开测试的第一天集中爆炸。当天,总材料数量达到2242组,以最快的速度接触到准确的核心用户。
在效果投放的加持下,官方还在抖音等热门平台上铺设了大量曝光资源。包括覆盖头条产品的开屏闪图;公测前两天高强度抖音麦序室直播,在抖音直播banner位强曝光的帮助下不断推广。
《空之要塞:起航》在效果内容、抖音活动、人才直播的轮番轰炸下,不断积累热度,最终完成了对核心用户圈的接触。
其次,通过品牌内容的输出,将产品的核心精神传递给更多的游戏玩家。
与一些传统的纯购买类别不同,“空堡垒:起航”是一个原始的IP,也是定位年轻市场的产品。因此,在沟通过程中,发行人需要帮助游戏品牌进行更多的认可,以利用广泛的年轻群体。
因此,在品牌方面,37网络游戏邀请了一些来自不同领域的大师组成“幻想试点”——包括蒸汽朋克大师镰田光,曾经为电子等著名动画音乐大师森俊志、国内著名歌手张韶涵等,分别从游戏、音乐、唱歌等方面,创造游戏品牌内容,邀请玩家。
空之要塞启航,赞19
通过大森俊的编排和张韶涵演唱的游戏同名主题曲《空中堡垒》,我们向用户传达了游戏中在广阔世界中冒险的世界观。这首歌唱出了青少年的珍贵情感羁绊,属于鲜血、勇气和守护,完美诠释了空中堡垒开发团队希望呈现的游戏精神:启航。
据了解,歌曲MV上线B站后,播放量已超过250万;在tme平台的大力推动下,曝光量超过1亿。显然,它超额完成了品牌侧的传播使命。
从过去一些高质量年轻产品的例子来看,品牌侧输出一直被视为游戏的良好数据性能,不容忽视,也是帮助游戏实现长期新增的重要措施。《空要塞:起航》与大师团的官方合作,不仅认可了游戏品牌,为品牌内容奠定了坚实的基础,而且通过向用户传达品牌精神核心,为下一个UGC内容的创造提供了丰富的材料和创造方向指导。
最后,以官方内容为导向,推动大量UGC内容的共创,辐射最广泛的用户圈。
在公开测试之前,官员们通过高质量的CG和其他内容来展示游戏的幻想蒸汽朋克魅力,并成功地引起了大量目标用户的兴趣。截至新闻发布时,公开测试的前瞻性CG播放量已超过240万,不断吸引新人“进入坑”。
以游戏内外高质量的官方内容为指导,发行团队在多个年轻用户聚集阵地后策划了二创活动:
例如,在微博上,用户可以参与同行作品或cos游戏角色的创作。在B站,发布UP主激励计划 以直播双轨的形式,邀请用户生产高质量的内容。在Taptap游戏社区,绘画、策略、视频等内容将被收集给玩家。包括上述在抖音上发布主题任务、锚激励活动等。
B站UP主激励计划作品
在短时间内,这些第二次创新活动为游戏带来了大量的内容供应。例如,在微博上,游戏上线仅一周,微博超级语言阅读量就接近3000万。大量的自发策略和同行内容使超级语言继续保持活跃。这些非官方内容不仅可以传播,还可以帮助游戏穿越更大的圈子。
UGC内容在微博上
总的来说,“空堡垒:起航”从产品基调,通过上述效果、品牌、内容三个方向创新营销,编织三维内容网络,不仅实现质量和效率,准确接触不同圈用户,占据用户思想,而且借助多平台、多场景高质量内容传播发酵,让更多用户在游戏外看到游戏,实现无声转换,为游戏的长期运营奠定基础。
这种宣传路径或多或少意味着质量和效率协调模式,从逻辑思维符合今年流行的热风格,而不是过去常见的轰炸购买、高调的大屏幕广告、地毯推广等形式。
研发的质量前提,加上一系列的质量和效率整合,最终成为“空堡垒:起航”的首发成就。严格地说,这种产品类型并不是37款在线游戏的长期轨道,但在“空堡垒:起航”中,它确实让我们再次感受到旧大发行的沉淀。
自从行业进入精品研发和精细运营时代以来,研发成本和营销成本一直在上升。根据伽马数据联合巨型引擎发布的《全面增长-游戏行业全球运营解决方案》白皮书,2021年中国主要上市游戏企业研发成本增长30%,2019年游戏营销成本逐年增加,2021年行业整体销售成本增长13%。
这也意味着,在每一款获胜的游戏背后,制造商所面临的资源和精力的竞争不容低估。因此,寻找新的突破点也成为过去两年行业的主题。
在研发方面,高质量的趋势导致了越来越多的质量。除了不断提高游戏玩法、图片、音乐、情节等游戏内容的质量,提高产品门槛外,制造商还需要努力提供差异化的游戏体验。目前,我们看到一些制造商试图整合游戏玩法,一些制造商试图创新主题,许多产品成功突破。
在营销方面,单一的广泛购买已经成为过去,营销成本的上升使制造商不得不找到一种更适合高质量产品属性的营销方法,可以发挥长期价值。因此,质量和效率的整合和全周期的长期运营也已成为当前营销的关键词。
从这种背景来看,《空之要塞:起航》堪称正面“典型”产品。
主题的创新和游戏玩法的整合是游戏成功的基础。37网络游戏深厚的发行实力和资源优势确保了游戏能够通过三维内容营销接触用户,实现品牌建设。
现在,第一次考试已经圆满结束。在未来的“考试”中,“空要塞:起航”也可能会给出更令人惊讶的答案。