免费无限充钱的游戏不用登录,网络游戏将迎“双减”拟禁每日登录、首次充值等诱导性奖励

hafedfbc

时间 2024年4月3日 预览 53

免费无限充钱的游戏不用登录

一、游戏的吸引力

让我们来探讨一下这款游戏的魅力所在。这款游戏的最大卖点就是它的名字——“免费无限充钱”。这意味着玩家可以在游戏中尽情享受充值的乐趣,而不必担心自己的钱包会因此变瘪。这种游戏体验对于许多玩家来说是非常有吸引力的。此外,这款游戏还提供了“不用登录”的功能,这意味着玩家无需提供任何个人信息,就可以直接进入游戏,开始他们的冒险之旅。

二、游戏的特色

接下来,我们来看看这款游戏的特色。这款游戏的设计非常独特,它采用了最新的图形技术,使得游戏的画面非常精美。同时,游戏的操作简单易懂,无论是新手还是老手,都可以轻松上手。此外,游戏还提供了各种各样的任务和挑战,让玩家可以在玩游戏的同时,不断提高自己的技能和等级。

三、游戏的玩法

我们来谈谈这款游戏的玩法。虽然这款游戏的主要卖点是“免费无限充钱”,但这并不意味着游戏的内容就仅限于此。事实上,游戏提供了多种不同的玩法,包括角色扮演、策略战斗、探索冒险等等。玩家可以选择自己喜欢的角色,通过完成各种任务和挑战,提升角色的能力和等级。同时,游戏还提供了多人在线对战的模式,让玩家可以和来自世界各地的其他玩家一起竞技,增加了游戏的趣味性和挑战性。

网络游戏将迎“双减”拟禁每日登录、首次充值等诱导性奖励

12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称“《办法》”),并向社会公开征求意见。《办法》中对网络游戏运营作出了更加严格的限制,当日下午,腾讯、网易等公司股价大跌。

减“肝”减“氪”

盲盒抽奖将被限制

《办法》拟对网络游戏中的“肝”、“氪”行为作出严格限制:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为

对于目前网络游戏中流行的“盲盒抽奖”、“盲盒抽卡”,《办法》也拟作出限制:网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

在保护未成年人方面,《办法》拟要求,(网络游戏出版经营单位)不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。

多说一句:

政策层面确应加强监管

《办法》发布后,腾讯、网易等公司股价均应声下跌,跌幅均在10%以上。业内人士告诉扬子晚报/紫牛新闻记者,《办法》对网络游戏行业影响极大,几乎所有的热门网络游戏都需要作出调整。

11月17日,国家新闻出版署发布了《网络游戏精品出版工程的通知》,要求网络游戏摒弃“氪金”“氪肝”,把正确价值取向融入游戏主线剧情和玩法规则。本次《办法》如果能落实,是对前者的呼应。

现在一些网络游戏,通过盲盒抽奖、累计充值诱导用户充值,甚至连孩子都不放过,屡次因为未成年人充值上热搜。舆论压力下游戏厂商们表示将改正,但这些游戏厂商的“悔改”大多停留在口头上,在游戏中依然通过各种活动大搞“肝”、“氪”,不就是希望玩家每天打开自家游戏吗?不就是图老百姓口袋里那些钱吗?

还有一些游戏厂商,出了事一边道歉一边暗地里甩锅给“家长监管不力导致孩子充值”、“都是成年人了应该为自己的高额充值行为负责”,这些厂商应该自己想想:为什么自家游戏就那么吸引未成年人充值?为什么自家的游戏就能充那么多钱?游戏里究竟有没有诱导,甚至欺骗玩家充值的情况?

此前就有观点认为,靠游戏厂商自己管自己是行不通的,政策上必须加强监管。如果《办法》最终能够落实,对网络游戏厂商们确实是迎头重击,但是对于普通玩家、孩子家长是重大利好,厂商赚钱没问题,但是不能什么钱都赚,应该靠优质内容、优质玩法赚钱,而不是依靠每日登录、首次充值这些诱导性的东西,吸引玩家充值。

扬子晚报/紫牛新闻记者姜天

校对徐珩

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