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一、剪映电脑版怎么下载安装
剪映电脑版下载步骤如下:
- 前往剪映官网(https://www.iqiyi.com/jianying/),查找剪映电脑版的下载链接,点击下载即可。需要注意的是,官网提供的下载链接可能不太稳定,可能需要多次尝试才能下载成功。
拓展知识:
剪映是一款视频编辑工具,带有全面的剪辑功能,支持变速,有多样滤镜和美颜的效果,有丰富的曲库资源。自2021年2月起,剪映支持在手机移动端,Pad端,Mac电脑,Windows电脑全终端使用。
2019年5月,剪映移动端上线。
2019年9月,剪映上线剪同款专栏,让人人皆可创作。同月,剪映登上AppStore的榜首,视频创作从此“轻而易剪”。
2020年7月,剪映Pad适配版上线,从此实现移动端、pad端双端互通,支持创作者在更多场景下自由创作。
2020年9月,剪映上线创作学院专栏,为用户提供海量免费课程。
2020年11月,剪映专业版MacV1.0版本上线。剪映专业版界面更清晰,面板更强大,布局更适合电脑端用户,适用更多专业剪辑场景,为高阶专业人群提供了更多创作空间。
2021年2月,剪映专业版Windows正式上线,自此实现移动端/Pad端/Pc端全终端覆盖,支持创作者在更多场景下能够自由创作。
二、如何在手机上下载安装剪映APP
今天给大家介绍一下如何在手机上下载安装剪映APP的具体操作步骤。
一、安卓系统下载方法:
1.首先解锁手机,找到桌面上的“软件商店”APP,打开。
2.进入主页面,点击上方的“搜索框”。
3.输入“剪映”,进行搜索。在下方的结果中,点击哟蹙额的“安装”,就开始下载剪映,下载好之后进行安装授权即可。
二、苹果系统下载方法:
1.进入手机桌面,找到“AppStore”图标,打开。
2.在打开的主页面,点击右下角的“搜索”图标。
3.在打开的搜索框,同样输入“剪映”进行搜索。
4.在搜索结果页面,点击剪映右侧的“获取”就开始进行下载,下载之后就会自动进行安装了。
因为涨价0.2美元,这款游戏引擎收到死亡威胁
浙江作为游戏引擎届扛把子之一的Unity,最近翻车了。
而且,还翻得有点严重。
事情起因,是Unity官方突然公布了一条消息——消息内容很简单,大致意思就是以后要新增收费模式。
自2024年1月1日起,如果是使用Unity引擎开发的游戏,在收入达到一定阈值后,Unity官方将按照“玩家的安装下载次数”,向开发者收取费用。
按照惯例,先解释一下。
所谓游戏引擎,简单来说就是开发游戏需要用到的工具,本质上和剪视频要用到PR、剪映等工具没什么区别。
至于今天聊到的Unity,更是游戏引擎中的重量级。
目前的它,不仅是国内外各种中小游戏厂商使用的主要游戏引擎,同时也是《王者荣耀》、《原神》、《明日方舟》这类移动端热门游戏,以及《茶杯头》、《奥日》、《帕斯卡契约》等大中型体量单机、独立游戏的第一选择。
按照以往的收费模式,根据游戏引擎不同,大多是采用分成、订阅制或完全免费开源只依靠
但Unity这波操作,属于是完全颠覆了大伙以往的认知。
收费标准先是定了个档,分别为游戏年收入20万美元,和下载20万次。只要同时超过这两个标准,开发者就需要为每次玩家的安装付费0.2美元。
除非销量和下载量超过100万,后续费用才会减少到每次0.02美元。
最重要的是,这条收费还是新增的,原有的会员订阅制度、企业PRO版收费依然存在,无论对于独立游戏工作室还是大厂来说,每年支出都不少,再加上这个新制度,无疑是要多掏一笔钱。
相当于在理发店已经办了会员,但Tony的每一剪子还要额外收费。
新公布的收费标准表格
对于这种并不合理,且缺少详细解释的改动,一大堆用户和开发者直接表达了自己的不满。
像评论区就有很多人灵魂发问,道出了不少隐患。
比如,Unity要如何收集玩家的安装情况(包括离线状态下)、盗版游戏的安装如何计算、如何处理恶意刷下载安装次数的行为、XGP等订阅制、云游戏服务中又要怎么收费等,都是以后实施时要面临的问题。
更直球一点的,比如《咩咩启示录》开发商MassiveMonster,则直接发推嘲讽,还做了段抽象小动画,各位可以感受一下。
甚至连平时蛮低调,专门做像素模拟经营的开罗,今天也在Steam整了个活。
目前,加入嘲讽大军的开发商越来越多,甚至还包括了其他引擎同行。
像游戏友商Godot,就火速公布了新的运营策略。
作为一款完全免费开源的引擎,Godot表示以后将更依赖用户和企业捐赠,在保证免费开源和没有增值税的情况下,收到的捐赠资金将全数用于员工和更新引擎的成本。
因此,Godot还下调了赞助基金的价格。
配合各种新闻报道,Unity涨价这件事,已经发展得越来越热闹。
大伙对这件事的意见之大,已经直接表现在了Unity的股价之上。这两天内股价总跌幅超8%,评论区还有不买股票,单纯来看笑话的。
很多差友可能好奇,不就是安装一次收费0.2美元,大伙至于这么生气吗?
其实这事儿也有前提,因为去年Unity刚涨过一次价,大家咬咬牙忍了,结果越来越过分,自然不爽。
另一方面,主要还是安装游戏这个标准,有太多变数。
举个例子吧,最近不是《赛博朋克2077》2.0版本要来了么,所以上个月我为了测试这游戏在不同设备上的运行情况,一口气下载了将近10次。
而对于托尼这种每次拿到新硬件,都要下游戏测帧率的,安装游戏更是日常。
假设CDPR是用的Unity,那简直想哭的心都有了。
况且当今玩家AFK后反复回坑已是常态,更别提还有全球那么多测评媒体了。
当然,CDPR是有自家RED引擎的,自然无所谓。
但在移动端,每天被下载安装∞次,同为“性能测试软件”的《原神》和《王者荣耀》,虽然均有不同程度的魔改,但实打实用的就是Unity。。。
以及那些专门靠“买量
面对种种质疑,官方最后不得不重新出面,稳定大伙情绪。
比如,后续解释了新政策只对一小部分成功开发者起作用,毕竟大部分游戏都到不了20万这个阈值。
而且重新安装、试玩、云游戏也不会计入次数,并强调收费是一次性的。
至于计数的方法,则是在引擎内置一段代码,与游戏一起安装。
而大伙最关心的移动端,Unity的技术负责人也已经出面答疑。
同样表示了,重复安装不会计入次数。
小发猜测这个计数会跟着账号走,而不是换手机再下载游戏,就增加一次。
但具体到底是如何计算的,仍然未知,米哈游和腾讯估计现在也是一脸懵,只能静观其变。
总之,新的收费政策似乎已经板上钉钉,再多的解释都是徒劳,为时已晚。
开发者们的怒气陆续开始红温,纷纷表示要换引擎。
宁愿花一笔钱移植到虚幻、Godot引擎,也不想再在Unity的工厂里打工了。
小发和一位开发者朋友的聊天
截止到今天,最严重的一件事,莫过于Unity说自己收到了死亡威胁。。。
彭博社报道称,在Unity公布定价消息后,被可信的死亡威胁恐吓,已经吓得关闭了两个工作室。
至于死亡威胁的具体内容,咱无从得知。
发送恐吓预告信的人,也不知道究竟是谁。
如果这事是真的,小发甚至怀疑是哪个匡扶正义的怪盗团干的。
其实开始的Unity,并非如此,比起虚幻引擎,甚至非常性价比。
因为Unity顶多是以月、年为单位的订阅制,不像虚幻引擎的分成制度,尽管涨过一次价,但一年一万多的会员费用,开发者咬咬牙还能坚持用。
而且得益于Unity引擎的易用性和泛用性,以及在2D画面上的优势,能让它这些年迅速铺开市场。
现在我们国内的开发者,基本都是钻研Unity,公司招人也是招的Unity开发工程师,真正用其他引擎的人,对比起来并不多。
招聘软件上一搜,就能感觉出来其他引擎和Unity岗位的数量差距
所以客观来说,Unity引擎依然是一款优秀、普及的游戏开发工具。
甚至,它还存在着一定的不可取代性。
毕竟换引擎这件事,对于大部分游戏来说都是又耗费精力,又耗费金钱,轻易没人会愿意这么做。
就是面对这波涨价,小发真不知道Unity到底是飘了,还是恃宠而骄了。
本来只是想多赚点,结果现在这么搞,属于是直接加速了友商引擎的推广进程。
咦,它人还怪好哩。
当然,目前最最难受的一件事,还要数那些正在开发中,使用的Unity游戏公司。
他们现在拔剑四顾心茫然,不知道该咋整。
比如《丝之歌》开发团队中的一员Jack,最近就给一条玩笑帖子点了个赞。
而帖子的内容是:《空洞骑士:丝之歌》也许会因为更换Unity引擎,再延迟5年发售。
我是真滴服了。
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