电脑十大免费游戏网站
一、Steam
作为全球最大的游戏发行平台,Steam上有大量的免费游戏供玩家选择。这些游戏涵盖了各种类型,如动作、冒险、策略等。此外,Steam还经常举办特惠活动,让玩家有机会购买到更多优质的付费游戏。
二、Origin
Origin是由知名游戏公司EA推出的游戏发行平台。在Origin上,玩家可以免费下载并体验一些经典的游戏作品,如《模拟人生》、《植物大战僵尸》等。同时,Origin还会定期推出限时免费的游戏,让玩家享受更多惊喜。
三、GOG
GOG是一个专注于提供无数字版权管理(DRM-Free)游戏的平台。这意味着玩家可以在不受到版权限制的情况下,自由地下载、安装和分享这些游戏。GOG上有大量的免费游戏,包括经典老游戏和独立开发的新作品。
四、Uplay
Uplay是育碧公司推出的游戏发行平台。在Uplay上,玩家可以找到一些免费的游戏资源,如《荣耀战魂》、《幽灵行动》等。此外,Uplay还会不定期推出优惠活动,让玩家以更低的价格购买到心仪的游戏。
五、itch.io
itch.io是一个独立游戏发行平台,旨在为独立开发者提供一个展示和销售作品的场所。在这个平台上,玩家可以找到大量免费或低价的独立游戏。同时,itch.io还会举办各种游戏大赛和活动,鼓励开发者创作出更多优秀的作品。
六、Miniclip
Miniclip是一个提供在线小游戏的网站,涵盖了各种类型,如体育、益智、射击等。在这里,玩家可以随时随地畅玩这些免费的小游戏,无需下载安装任何软件。
七、ArmorGames
ArmorGames是一个知名的在线小游戏平台,拥有丰富的游戏资源。这些游戏不仅完全免费,而且无需注册账号即可直接游玩。此外,ArmorGames还会定期更新游戏内容,为玩家带来持续的新鲜感。
八、Kongregate
Kongregate是一个以玩家社区为核心的在线游戏平台。在这个平台上,玩家可以找到各种类型的免费游戏,并与全球玩家互动交流。此外,Kongregate还会举办各种比赛和活动,让玩家在游戏中结交更多的朋友。
九、Newgrounds
提供网络游戏“人脸代过”法院:系不正当竞争
四川“人脸代过”进行虚假实名认证,未成年人“变”成年人无限制玩游戏?最近,在四川省高级人民法院发布的《2022年四川法院知识产权司法保护十大典型案例》,有一起因帮助未成年人玩游戏进行“人脸代过”的侵权案例。
据介绍,该案是全国首例关于绕过网络游戏“人脸识别验证”功能、规避未成年人网络游戏防沉迷措施的不正当竞争案例。
“人脸代过”虚假实名认证
未成年人“变”成年人玩游戏
深圳市腾讯计算机系统有限公司按照未成年人保护法的规定,在其运营的《王者荣耀》《英雄联盟》《和平精英》等多款电子游戏中以“人脸识别验证”的方式完成账号主体实名认证,并对未成年用户采取游戏登录时间限制、游戏时长限制、游戏内消费限制等防沉迷措施。
2021年5月,腾讯公司的代理人在“紫罗兰商城”(域名为“7f.pw”)公证购买了“人脸代过”“人脸续过”服务,以及“人脸实体手机”“人脸设备刷机包”,前述服务和商品均是通过特制软件劫持腾讯游戏人脸验证时调取的手机摄像头,并加载预设路径下的“人脸料子”视频(即经编译的特殊成人头像视频),完成虚假实名认证,进而将使用游戏账号的未成年用户认证为不真实的成年用户,规避网络游戏防沉迷措施。
被诉侵权行为取证期间,“7f.pw”域名的所有者为鲁有进;“紫罗兰商城”支付宝收款账户注册人为田友源。
腾讯公司以田友源、鲁有进等的被诉行为构成不正当竞争为由诉至法院,请求判令停止不正当竞争行为并承担赔礼道歉、消除影响、赔偿损失等民事责任。
被诉侵权行为具有不正当性
法院判决:停止不正当竞争并赔偿损失
成都市中级人民法院经审理认为,腾讯公司在其运营的所有网络游戏中设置“人脸识别验证”功能,并根据实名验证的情况确定该游戏账号是否启动“防沉迷措施”,该措施是腾讯公司网络游戏能够在市场中正常运营的必要条件。
腾讯公司的“人脸识别验证”功能虽然并非是一项独立运营的网络产品或服务,本身也不直接产生收益,但腾讯公司仍有权基于保护其网络游戏正常运营的商业利益而对绕过该功能的行为主张权益。
法官解释,该案被诉侵权行为的不正当性在于:其行为目的是规避未成年人网络游戏防沉迷措施;其行为方式是妨碍腾讯游戏“人脸识别验证”功能正常运行;其行为后果既导致腾讯公司为升级、优化腾讯游戏“人脸识别验证”功能额外支出研发成本,又以提供“人脸代过”“人脸续过”服务、销售“人脸实体手机”“人脸设备刷机包”赚取经济利益。
从行业发展看,被诉侵权行为的商业机会完全来自于腾讯公司对未成年人网络游戏防沉迷措施的全面落实,即腾讯游戏“人脸识别验证”功能落实得越全面,则田友源、鲁有进提供“人脸代过”“人脸续过”服务、销售“人脸实体手机”“人脸设备刷机包”赚取经济收益的商业机会就越多。
虽然短期内,未成年用户因绕过防沉迷措施可以给腾讯游戏带来更长的游戏时间或更多的游戏消费,但长此以往,腾讯游戏的安全性、合规性必然遭受贬损,进而对其商业利益产生损害。
从社会公益角度看,绕过电子游戏人脸识别系统、规避电子游戏防沉迷措施,不仅损害了腾讯公司的商业利益,也有违反不正当竞争法保护消费者权益的立法目的,应予制止。综上,田友源、鲁有进实施的被诉侵权行为构成不正当竞争。
法院判决田友源、鲁有进停止不正当竞争行为,赔偿腾讯公司经济损失及合理开支共计35万元。
封面新闻记者戴竺芯
【如果您有新闻线索,欢迎向我们报料,一经采纳有费用酬谢。报料微信/b>